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【风口解读】游戏行业复苏AIGC赋能,相关个股活跃电魂网络涨停

4月11日,A股游戏板块活跃,电魂网络(603258.SH)涨停。

2022年,全球游戏产业承压,部分公司业绩受挫,相继发布裁员计划应对困境。进入2023年后,伴随ChatGPT引领的新一轮人工智能浪潮,游戏产业内容制作端悄然生变,市场对游戏产业回暖复苏的预期提升。

进入2023年后,游戏市场持续回暖。公开信息显示,随着3月23日国家新闻出版署发布2023年3月份国产网络游戏审批信息,2023年以来,已经有261款国产游戏过审,超过去年同期。银河证券研报提到,短期来看,随着新一轮产品周期开启,盈利端叠加政策端释放的积极信号有望提振游戏行业估值。


(资料图片)

Sensor Tower发布的《2023年全球移动游戏市场展望》认为,2023年全球手游收入重回上升通道,2027年预测收入将突破920亿美元。

此外,银河证券认为,AIGC正深入渗透进游戏开发各环节,在游戏资产生成,内容更新优化和游戏运营及管理等各个领域的应用正快速落地,有望实现降本增效。游戏行业对于产品内容的剧情、美工等方面都有着很高的丰富度需求。而借用AIGC可以通过人工智能辅助美术绘画、程序化人物及场景生成等多领域应用,显著降低游戏开发的成本和门槛。此外,AIGC的应用将显著提高游戏的交互性、自由度和个性化设置,进一步提高用户的付费频次和付费深度,从而实现潜在的增收。尤其是在非玩家角色(NPC)智能交互和场景搭建方面,AIGC 技术将让游戏世界更加真实,NPC更具“灵魂”,交互行为更加自然,从而为玩家提供更多的选择和挑战。随着能够实现游戏中语音、图像、文字等多种信息的智能识别和处理的多模态AIGC应用的成熟,游戏在玩法、剧情的自由度和多样性也有望得到显著提升。

电魂网络主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。公司主要产品是客户端游戏、移动端游戏。

公司业绩承压。3月30日,电魂网络发布2022全年业绩报告。去年总营收7.9亿元,同比下降20.64%;归属上市公司股东净利润2.01亿元,同比下降40.66%;扣非后净利润为1.76亿元,同比下降37.45%;基本每股收益0.83元/股,同比下降41.13%。

2022年对于电魂来说是营收净利持续下滑的一年,上半年主营收4.33亿,同比下降14.71%;归母净利1.45亿,同比下降30.13%。而从1-4季度环比来看,电魂网络在第四季度下降趋势明显。一季度营收2.27亿下降到四季度的1.73亿,而扣非后的净利润在第四季度表现最差,环比从4976万降至86.8万,降幅达98%左右。

与较多上市公司的困境相似,电魂网络同为对单品营收依赖较为严重的公司之一,旗下MOBA游戏《梦三国》系列端游初代自2009年上线,随后《梦三国2》于2015年推出,端游部分营收占据了总营收的64.27%。

目前《梦三国2》已入选2022年杭州亚运会电子竞技正式比赛项目,除了亚运会延期对公司赛事预热产生影响外,2022年中国电竞产业整体萎靡也在外因上波及了《梦三国2》等一众电竞项目的发展。

据《2022年中国电子竞技产业报告》数据,2022年电竞产业收入发生首降,整体收入同比下滑14.01%,游戏收入同比下滑15.96%。中国电竞用户约4.88亿,同比下降0.33%,国内电竞领域人口红利消失,并早早进入了存量竞争阶段。

来源:泡财经

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